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Se você mora nesse planeta chamato Terra há algum tempo (ou mora nos arredores),
não deve ter deixado de reparar que a humanidade tem uma tendência obsessiva em
se meter em roubadas. Esse fenômeno é amplamente conhecido e possui incontáveis
exemplos práticos, assim como é um fenômeno completamente inexplicado até então
pela ciência. Um certo austríaco disse que tinha muito a ver com a nossa mãe e a
infância, mas eu tenho lá minhas dúvidas que a coisa seja tão simples assim.
Seja como for, a humanidade não perde uma chance de se meter em frias. Só que
dessa vez nossos semelhantes se meteram em algo muito maior do que eles poderiam
imaginar. Sinceramente eu não gostaria de estar no lugar deles, porque a pegada
é feia...
Vamos aos fatos: por idos do ano "dois mil e lá vai arroz", foi descoberta em um
sítio arqueológico uma nova fonte de energia batizada como Zohar. Trata-se de um
enorme objeto dourado em forma de cruz e que supostamente tem capacidade de ser
uma fonte infinita de energia, pois negocia diretamente com a 4a dimensão, uma
dimensão composta puramente de energia. Muito bem, agora vamos nos despedir do
século XXI e viajar alguns anos no futuro... milhares de anos, aliás.
É aqui que se desenrola a obra-prima de Tetsuya Takahashi, transposta direta e
integralmente do Playstation 2 para o mundo dos animes pelas mãos da Toei
Animation. Mas vamos falar dos aspectos técnicos posteriormente: continuemos a
história.
Como foi dito anteriormente, a humanidade está bem encrencada. Encrencada e
longe de casa: não só o planeta Terra foi abandonado, mas sim todo o quadrante
do sistema solar foi selado para sempre, todos os registros de sua localização
foram apagados para que ninguém nunca mais voltasse lá. Porque? Ah, essa é a
pergunta do milhão...
Sim, há a guerra também. Os inimigos dessa vez são uma entidade alienígena
chamada de "Gnosis", que nada mais são do que "monstros" que vagam no espaço
(quem já assistiu Gunbuster deve pensar nos inimigos alienígenas desse anime,
pois é exatamente a mesma coisa), alguns do tamanho de pessoas, outros maiores
do que cruzadores estelares. Os principais problemas dessa guerra são os
seguintes: os inimigos são capazes de aparecer do nada, simplesmente emergindo
do tecido do espaço. Isso até não seria o pior, não fosse o fato destas serem
criaturas etéreas capazes de atingir o oponente perfeitamente, como se fossem
sólidos. Também tem o fato deles serem atraídos pelos Zohar... Complicado,
deveras...
Entretanto, a esperança não está de toda perdida, pois para enfrentar tal ameaça
(supostamente essa seria a finalidade), foi desenvolvida a mais poderosa arma de
destruição em massa jamais criada pela humanidade. A arma perfeita, consciente
porém desprovida de sentimentos, atende por um nome e é uma das coisas mais
interessantes deste capitulo de Xenosaga: KOS-MOS.
A andróide de cabelos azuis desprovida de qualquer sentimento humano (de fato, é
a máquina mais "máquina" que eu já tive o prazer de conhecer) foi desenvolvida
pela cientista Shion Uzuki e encontra-se a bordo do cruzador Woglinde para teste
de ativação. Curiosamente, a andróide possui segredos e programações que nem
mesmo a sua criadora conhece. Como é possível isso?
Simultaneamente, quase do outro lado da galáxia, há um ciborgue que um dia fôra
humano (reanimar cadáveres como ciborgues era uma pratica comum, tendo em vista
a necessidade de mão-de-obra, principalmente militar, mas na atualidade em que
se passa a história, ciborgues não são nada além de obsoletos depois do advento
dos realianos) e é incumbido de uma missão mais importante do que ele pode
imaginar: resgatar um modelo realiano de observação (realianos são seres humanos
compostos artificialmente, há bastante preconceito contra eles, apesar de
legalmente terem os mesmos direitos: nada que você nunca tenha visto por
aqui...) das garras de uma seita fanática religiosa supostamente extinta. Por
acaso, o modelo atende pelo nome de MOMO e foi criada a imagem e semelhança da
filha do falecido cientista Joaquim Mizhari, envolvido diretamente com um
incidente terrível no planeta Second Miltia, que marcou para sempre o passado de
todos e tem ligação direta com o surgimento das Gnosis. Naturalmente a questão
mais interessante não é COMO se inicia uma guerra com seres extra-planares, não,
isso é apenas um mero detalhe técnico. A pergunta que realmente importa aqui é:
POR QUÊ?
No decorrer da série, essas duas pontas acabam se encontrando e viajando juntos
em direção a algo realmente grande, ao longo que outros personagens acabam
envolvidos de cabeça na trama.
Caso você esteja contando, eu já mencionei que as coisas são "grandes" pelo
menos três vezes, mas realmente não há outra palavra para descrever um dos
projetos mais ambiciosos e criativos da ultima década. E caso, novamente, a
palavra "Xenogears" signifique alguma coisa para você, então é muito provável
que você me dê razão sem precisar ler mais nada.
O fato é que no ano de 1997, enquanto o mundo dos games aguardava ansiosamente o
lançamento do oitavo capítulo da saga Final Fantasy, a então Squaresoft lança
para o Playstation uma das mais criativas tramas já elaborada por uma mente
humana. Trata-se do RPG Xenogears, que mesmo tendo sido lançado incompleto (a
própria produtora achou a coisa toda polêmica e ambiciosa demais, e decidiu não
arriscar, lançando o jogo com apenas 3/4 concluídos). Porém, a história era tão
boa, mas tão boa, que mesmo o jogo incompleto acabou fazendo o seu nome. Porém,
surpresa maior ainda aguardava no final do jogo, uma pequena frase: "Xenogears -
Xenosaga Episode V". Ou seja, aquela trama fantástica era apenas a pontinha do
iceberg de algo muito maior. É um tanto inevitável não pensar em Star Wars,
principalmente com a história começando a ser contada pela metade, mas o tamanho
da trama de Xenosaga e a qualidade da mesma tornam a comparação plausível.
No ano de 2001, o primeiro capítulo da história foi lançado para o Playstation 2
e, posteriormente, a Toei Animation o transpôs quase integralmente para uma
série de 12 episódios. Há de se convir que não havia praticamente muito o que
mudar. O jogo por si já era muito mais um filme com "dungeons e lutas
controladas pelo jogador" do que um RPG tradicional.
Uma menção especial deve ser feita ao trabalho da Toei, principalmente o do
diretor Shigeyasu Yamauchi (responsável pelo mais recente longa dos Cavaleiros
do Zodiaco). A adaptação de Xenosaga é sem dúvida a mais fiel jamais feita até
hoje e isso é um ponto positivo quando o que é adaptado é um Xenosaga da vida.
Como colocar um jogo de 40 horas dentro de 12 episódios de 20 minutos? Esse foi
o dilema encontrado pela equipe e a solução foi ousada e eficiente. A primeira
metade do jogo foi sacrificada em prol de se reproduzir fielmente o final. Para
o anime, isso significa que até o episódio 5 a trama é lenta, com vários
dialogos fracos criados exclusivamente para o anime assim como cenas boladas
apenas para amarrar pontas soltas. Porém a partir do 5o episódio a coisa muda de
figura: praticamente todas as cenas são diretamente tiradas do jogo e o
resultado é excelente.
Honestamente eu fiquei bastante preocupado ao saber que a animação de Xenosaga
seria realizada por um estúdio bastante conhecido por suas obras comerciais (e
por um diretor de Cavaleiros do Zodiaco), mas a animação não decepciona de todo.
Para uma série de 12 episódios, a qualidade se mostra estranha no começo (parece
aqueles desenhos nipo-americanos dos anos 80, como 6 Bionicos ou Thundercats) e
o uso de 3D é constrangedor de tão primário. Mas depois de um tempo você se
acostuma com isso e no final rejeitar Xenosaga por qualidade de animação seria o
mesmo que dizer que Fernando Pessoa é um mau poeta por causa da sua caligrafia.
É claro, é profundamente lamentavel que a KOS-MOS não esteja tão graciosa quanto
deveria, pois essa palavra parece ter sido inventada justamente para ela e a
Toei não deixa de mostrar a sua marca ao inventar diálogos ou mesmo realçar um
personagem secundário apenas para aumentar a carga dramática de uma cena. A
palavra "clichê" soou como um sino para mim. Existe uma cena chave que descreve
perfeitamente a diferença entre o jogo e o anime: no primeiro episódio, quando
KOS-MOS desperta de sua camara. No jogo, ela assume os controles da sala e abre
a camara, erguendo-se graciosamente como uma vampira pálida de olhos vermelhos
de seu caixão, linda, poderosa, absoluta. No anime, ela levanta arrebentando
tudo, levando a camara junto como algum Sayajin ensandecido. Percebem a
diferença?
Infelizmente essa série não causa a impressão que realmente deveria. Imagine
como seria se George Lucas tivesse começado a contar a sua saga com o fraco
Episódio I de Star Wars. Pois Xenosaga sofre do mesmo problema. A história é
boa, os personagens interessantes (além da própria KOS-MOS, que é um show à
parte, a relação de amor, ódio e insanidade entre Junior, Albedo e Gaignum é
bastante interessante), mas passaria facilmente como "só mais um anime" se você
não tiver noção do potencial de Xenosaga.
Resumindo, Xenosaga é bom, é interessante, mas não genial como deveria, e se
você continuar ligado na sequência (que espera-se que seja feita), será brindado
com uma das melhores tramas dos últimos tempos que essa "ópera espacial à la
Star Wars" desencadeia. Por favor, não me entendam errado: Xenosaga ainda é um
anime bem acima da média e vale a pena ser conferido. Mas a Xenosaga em si, toda
a trama, tinha (e tem ainda) potencial para ser mais, muito mais.
Honestamente, o que eu recomendo é que você primeiro jogue Xenogears para
Playstation e depois assista ao anime (e se puder jogar o Xenosaga - Episode I
do Playstation 2, melhor). Aí, sim, assistir a esse anime será uma grande e
imperdível experiência para você, pois somente quem acompanha a série de jogos
terá boas chances de aproveitar todo potencial esse anime (não que seja
totalmente "ingostável" para quem nunca assistiu, nada disso), e essas pessoas
provavelmente estarão dispostas a ignorar pequenos defeitos no anime e
liberdades tomadas na adaptação, que ficaram perfeitamente cabíveis e apreciar
plenamente este primeiro naco da batalha cósmica de proporções divinas.
Como ultimo comentário eu gostaria de avisar aos puristas de plantão para
prestar atenção no cara atrás da plaquinha da padaria na fundação Kukai:
lembraram até dele e os cenários do jogo são reproduzidos fielmente. Além disso
o anime envolve elementos do episódio II e do próprio Xenogears, como uma
espécie de bônus.
Fonte: Colon Mello - AnimeHaus
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Duvidas
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