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Kiba é um shounen que, basicamente, demonstra o conflito entre quatro
territórios e focaliza essas diferenças entre eles nas concepções filosóficas e
de vida das personagens que lutam para defender cada um deles. Criado pelo
Madhouse, o anime é baseado em um cardgame (no estilo de Pokemon, Yu-gi-oh e
Magic). Entretanto, diferente do que se esperaria de um anime com essa origem,
Kiba não faz concessões para atenuar a violência dos conflitos que retrata. Pelo
contrário: em dados momentos, certas cenas são tão pesadas que até destoam do
visual dos monstrinhos (alguns mais fofos que o Pikachu) que atendem pelo nome
de Espíritos e servem de arma combativa para os mais dotados guerreiros da
história que se desenrola.
A força motivadora de Kiba está, sem dúvida alguma, em seu primeiro episódio.
Aqui temos a retratação de Calm, uma cidade na qual "o vento nunca sopra",
literalmente. O protagonista, Zed vive aí com seu melhor amigo, Noah, o qual
sofre de uma condição degenerativa crônica que o limita fisicamente e coloca um
tempo de vida pré-determinado nele, o qual se acelera caso seja ativo demais.
Ele resolveu, no entanto, viver normalmente o tempo que lhe resta. Além disso,
Zed também sofre por sua mãe, catatônica desde sua infância e completamente
alheia a estímulos. Zed sonha em sair de Calm, da cidade na qual o vento nunca
sopra, e encontrar algo diferente para si. É forte e impetuoso, ao passo que
Noah, arraigado, é gentil e idealista.
Esse tipo de conflito entre "dois personagens com personalidades diametralmente
opostas mas que estão juntos, são amigos, ao menos até que ocorra o ponto de
cisão, quase sempre doloroso e de grandes proporções", é fórmula já batida nos
animes, mas ainda funciona (é universal, afinal). Assim como Artrhun e Kira em
Gundam Seed, ou Kazuma e Ryuhou em s-Cry-ed, o público já pode ver a milhas de
distância o que vai acontecer, mas isso não o impede de continuar assistindo e
de sentir prazer no conflito que se delineia.
Seguindo na introdução, Zed é perseguido por um homem com razões que desconhece,
até que sua mãe reage e revela poderes de um Shard Caster contra ele. Shard
Casters são pessoas capazes de usar cristais naturais de energia, inexistentes
em Calm, permitindo, entre outras coisas, a evocação de ataques mágicos e da
forma manifesta de um espírito, ou a utilização de armas e escudos. Durante o
conflito entre sua mãe e o desconhecido, Zed acaba sendo transportado para um
mundo desconhecido e recebe um espírito, o mais poderoso de todos os seis
espíritos-chave, Amil Gaul.
Uma vez no novo mundo, Zed vai aos poucos tomando conhecimento de sua geografia
e estado político. Ele acabou por cair em Templer, onde se encontra com o sábio
Jiko e a garota Roya, ambos Shard Caster, e Jiko sendo ainda um dos membros do
governo local. A diferença entre Templer e Calm é notória, o clima outrora
desalentador da série fica ameno e o design dos personagens segue no fluxo.
Templer é um país que defende a tolerância e as boas relações, além de ser,
militarmente, um dos mais poderosos. Além de Templer, os outros quatro países
são: Neotopia, um estado de ordem absoluta e leis totalitárias liderado por um
"papa"; Tusk, território ermo no qual o barbarismo das linhagens nobres impera,
sendo que o mais poderoso tem direitos sobre os mais fracos, lá existindo duas
raças, os humanos (que diferem dos "humanos normais", pois possuem chifres em
seus ombros) e os homens-bestas; os Seekers, país do qual pouco se sabe e que é,
na verdade, nômade. Cada país acredita possuir um "salvador", e agentes
designados pelos seus líderes buscam por essas pessoas, que seriam as únicas
capazes de controlar os espíritos-chave.
Além dos países, existem outros territórios, como Kalbufu, que está em rebelião
(liderada por Rebecca) contra Zimoto, comandado por Hughs. Hughs fora
conselheiro do governante de Zimoto, pai de Rebecca, o traindo e se aliando a
Tusk para conseguir atingir suas ambições. Então Rebecca, buscando vingança, se
aliou a Kalbufu (território antigamente explorado por sua dinastia) com a
intenção de derrubar Hughs. Outro território importante na história é Ulbacus,
que abriga as pessoas exiladas de Neotopia. Para compensar a impossibilidade de
se viver em um local sofrível como Ulbacus, seus habitantes desenvolveram
tecnologia de alto nível, ao ponto de pessoas incapazes de se tornarem casters
poderem evocar ataques e até mesmo espíritos.
O ponto forte do anime em termos de roteiro é justamente o fato de não fazer
concessões mesmo. Muita gente morre, mesmo personagens importantes, em algumas
cenas e até de maneira chocante. Assim sendo, não dá pra ter muita certeza do
que vai acontecer. O ponto fraco é que os personagens mudam da água para o vinho
de maneira muito brusca. Em dados momentos isso é até bem vindo, mas em outros
soa inverossímil. Dois casos severos que cito são Dumas, que atua de uma maneira
que ultrapassa a barreira do convincente e esbarra na impossibilidade, e o
próprio Noah, que após sucessivas desgraças encontra em Neotopia uma filosofia a
seguir, mesmo que à custa da vida de pessoas inocentes, de uma maneira pouco
condizente com o desenvolvimento da personagem.
O fluxo narrativo do anime também é irregular, ora atiça o interesse, ora dá
vontade de dormir. Algo até compreensível em uma série de 51 episódios, mas a
enrolação é nítida demais. É preciso frisar também que certas informações ficam
subentendidas em excesso, ou seja, você tem que fritar o cérebro para preencher
lacunas (ou pesquisar depois). No quesito personagens, preciso dizer que Kiba
teve a felicidade de criar um cast dos bons, que sofrem e se motivam de maneira
verdadeira e por motivos lógicos. Até mesmo ofereceu novos ângulos de observação
para o dilema da própria origem, de uma maneira que foge do banal repetido por
outras séries. Destaque para Zed, Roya, Sagiri, Pino e até mesmo Jiko, que
demonstra uma inesperada faceta nos excelentes episódios finais.
Agora minha maior birra com a série: o aspecto técnico. Em primeiro lugar, os
espíritos e seu design. Exceto pelo Sachira e Amil Gaul, eles não impressionam
muito, parecem saídos de um card game bem genérico, e alguns são até ridículos.
Os ataques são lerdos. Os efeitos de destruição pouco destrutivos. A ação é
paradona. Estilo combate de Pokémon mesmo. Para uma série da Madhouse, isto não
pode acontecer. Se quiser economizar, faça planos estáticos alternados com ação
decente, como foi feito em Gundam Seed, por exemplo. O anime parece de 15 ou 20
anos atrás nesse aspecto. Além disso, os combates entre humanos são bem feios,
sem cortes rápidos que pelo menos emprestem sensação de velocidade e disfarcem o
orçamento apertado. Para isso, a solução seria investir em diálogos bem
construídos e até mais explicações, a fim de deixar a ação um pouco de lado, já
que se for para ter ação ruim, melhor não ter.
A trilha sonora também não ajuda muito. Faltou algum tema mais épico para
”aquela“ batalha (como a do Zed contra o Hughs, por sinal a única com animação
decente), faltou o tema triste, faltou até o tema alegre. Só tem aquele tema
opressivo, que parece indicar alguma desgraça próxima. As duas aberturas até são
boas, mas a última ficou datada no episódio 40, não acompanhava mais a série.
De modo geral, Kiba é um anime que vale a pena. Meio confuso às vezes, sofre com
uma animação regular e um character design instável, mas que, no que concerne de
mais importante, o roteiro, acaba se sobressaindo. O final é especialmente feliz
ao dar a possibilidade de se pensar e obter variadas e interessantes respostas
(quem freqüentar foruns e comunidades de discussão poderá testemunhar isso) que
não contradizem o anime exatamente pelas aberturas que o roteiro oferece. Com um
personagem cativante e forte como Zed, que faz uma dupla muito legal com Amil
Gaul, o qual apresenta grande carisma sem dizer uma única palavra no anime
inteiro, seria uma pena deixar a oportunidade de ver esse aqui passar.
Fonte: Paulo Felipe - AnimeHaus
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